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24 mayo 2006

Insulto...

Hasta hace unos minutos no tenía nada en contra de Microsoft ni de su consola, el Xbox 360, aunque en lo personal no es de mi agrado ésta porque su librería no es muy extensa (tampoco la anterior, pues casi todo eran FPS y juegos de Deportes). En realidad me llaman más las consolas de Nintendo y Sony.

Pero en fin, decía hace unos minutos porque me acabo de enterar de que han atentado contra la naturaleza de los videojuegos clásicos. Resulta que los señores de Hudson Soft sacarán un título exclusivo para la consola de Mr. Gates que lleva por título Bomberman: Act Zero.

Mi primer pensamiento al escuchar ese nombre hace más de un año fue ¡Wow! Un juego de Bomberman con gráficos de nueva generación (lo cual a un juego que no puede tener más mejoras le cae muy bien) Tengo que verlo. Pero sólo vi una imagen de una silueta humanoide a contraluz de un muro de fuego.

Hoy me he enterado de la mano de IGN que este juego llevará la misma dinámica de la serie, pero con cyborgs y escenarios oscuros, y ésta es la historia:


A totally reinvented Bomberman, which switches out the super-deformed bomb dropper with supersonic, cybernetic warriors and new gameplay modes (including a "First Person Bomber" mode set up somewhat like an FPS Deathmatch bout.) With an all new storyline and shocking new dark themes, Bomberman: Act Zero is set in a post-apocalyptic world where cyborgs are pitted against cyborgs in a duel to the death. Equipped with armored battle suits, players can fight for survival through the single player game's 99 levels or go head-to-head online with up to eight players in multiplayer matches.

Traducción:
Un Bomberman totalmente reinventado, que sustituye el suelta bombas super deforme por guerreros supersónicos cibernéticos y nuevos modos de juego (incluído un modo de "Primera Persona" parecido a un Deathmach). Con una historia completamente nueva y nuevas temáticas oscuras e impactantes, Bomberman Azt Zero toma lugar en un mundo post-apocalíptico donde los cyborgs enfrentan a otros cyborgs en un duelo a muerte. Equipados con trajes de batallas armados (¿?), los jugadores pueden pelear para sobrevivir a través de 99 niveles en el modo de Un Jugador o ir al modo En línea cara-a-cara con hasta 8 jugadores en duelos multijugador.


¿Qué rayos está pensando Hudson para destruir una saga de esa manera? ¿Cyborgs? ¿Mundos post-apocalípticos?

En mi opinión, Hudson parece que tomará una decisión equivocada. Bomberman ha tenido una imagen y un diseño más o menos estandarizado, no pueden cambiarlo tan repentina ni tan radicalmente.

Si desean ver imágenes previas del juego, éste es el enlace.

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11 mayo 2006

Conferencias E3 2k6

Ya comenzamos

No quería dejar pasar la oportunidad de escribir sobre las conferencias de los 3 grandes actuales del Mercado de los vidoejuegos (Nintendo, Sony y Microsoft). Sin embargo, esperé hasta haber visto cada conferencia para dar mi opinión, así que, empezamos cronológicamente.

Sony



El primero de la lista fue el coloso de los electrónicos, Sony, cuya presentación en general dejó mucho que desear...

Actualización 10/05/2006

Muchos ya hablaron de las confernecia y yo también quería hacerlo ayer en la noche, pero los eventos que han estado sucediendo en el E3 en todo el día de hoy me hicieron cambiar de parecer y en lugar de eso voy a mencionar mucho de lo que ocurrió hoy (en particular sobre Nintendo).

Muchos, muchos...


... Son los juegos para Nintendo DS, muchas de ellas agradables como Yoshi's Island 2, una verdadera secuela y no Yoshi Story ni Touch 'n go. También tenemos a Star Fox DS con posibilidad de jugarse en Co-Op con otras 3 personas a través de la WFC. Por supuesto que las sorpresas son muchas de parte de Nintendo, pero ésas las podrán ver en otros sitios, como éste.

Por el lado de las 3rd parties también hay buenas noticias, como Phoenix Wright: Ace Attorney 2 (título provisional) por parte de CAPCOM. Castlevania: Portrait of ruins y Boktai: Lunar Knights vienen de Konami y la lista se extiende mucho más... Inclusive, los que habrán visto la conferencia de Nintendo sabrán que para lo que resta del 2006 se esperan más de 100 juegos para el NDS, una noticia sin duda agradable... Bueno, casi sin duda, porque sabemos de buena fe que muchos de estos títulos podrán ser malos, pero esperamos que la mayoría no sea así.

¿Güi?



La próxima consola de la gran N está causando un furor increíble en este evento. A pesar de que en la Conferencia no se habló mucho de ella ni se mostraron muchos juegos durante la misma, el día de hoy en el E3 hubo muchas sorpresas, algunas públicas, otras algo privadas, y otras más muy inesperadas.

Super Mario Galaxy se mostró en el piso con edecanes jugándolo en un sofá que parecía muy cómodo (sorry, off-topic :P). Es bastante interesante ver la manera en que ahora se controla a Mario con el nunchuck y la forma en que el remote trabaja como un puntero en el juego y desarrolla funciones que, aunque simples, dan mucha tentación de tener un Wii para jugarlo.

Metroid Prime 3: Corruption ofrece un modo de juego similar a las 2 entregas del Game Cube, obviamente aprovechando el control del Wii para el manejo de la mira (a pesar de que aun tiene el Auto Lock-on). Un detalle atractivo es que ahora Samus utilizará ambas manos en el juego... Como ejemplo está que para abrir una puerta existe una manivela que con la mano izquierda (tanto de Samus como la nuestra) simularemos jalar la manivela y girarla para accionarla. Algunos aditamentos también se usarán con el brazo izquierdo.

La calidad gráfica del Wii es un poco mayor que la del Game Cube, aunque los títulos mostrados sí se ven como de Next-gen, pero... ¿Realmente importa esto cuando estamos viendo ideas tan novedosas con el control en lo que a modo de juego se refiere? En mi opinión es más impactante la creatividad y la inmersión que los gráficos...

Y la noticia de la noche fue:



¡SUPER SMASH BROTHERS BRAWL!

medium_wario.jpg Nadie, absolutamente nadie tenía la esperanza de ver alguna noticia sobre este juego, ya que el día de ayer Nintendo se la guardó, y muy bien...

Hoy hace unas horas IGN mostró una pequeña noticia sobre esta tercera entrega de la saga, con pequeños avances como algunos personajes...

De entrada están Mario, Link, Kirby y Pikachu, proviniendo de los títulos anteriores pero con un refreshing en el look (Link versión Twilight Princess). También se habló de nuevos integrantes: MetaKnight (del universo de Kirby), Pit (¿Alguien se acuerda de Kid Icarus?), Wario versión Ware y Samus... ¡Un momento! ¿SAMUS?... Sí, Samus en su faceta Zero Suit (sin armadura, sólo con un traje azul). Un increíble extra en el juego (incluso en el trailer mostrado) es que aparecerá un querido personaje "especial": Solid Snake, de la serie de Hideo Kojima, Metal Gear.

Ésta SÍ que fue una sorpresa...

El trailer muestra también otras sopresillas, como la adición de ítems: los Nintendogs aparecerán como ítems y obstruirán la pantalla "pidiendo amor", hahahaha. También parece haber una súper píldora con el logo de Smash Bros. que desencadenará un gran poder del peleador que la tome (en el video se ve a Mario tomarla y ejecutar un Mega-FireFlower, parecido a un Kame-Hame-Ha :P

Si quieren ver el video, éste es el enlace donde pueden verlo/descargarlo.

Mañana estoy seguro que habrá más sorpresas, pero hasta no ver, no creer.

Un pequeño adelanto es que se rumora de una nueva versión de Duck Hunt, utilizando un aditamento para el Wii-remote que lo asemeja a una pistola.

Saludos y nos leemos mañana...

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02 mayo 2006

¡Ghost Recon está aquí!

Preview



Hola a todos, he vuelto de la... Escuela, para hablarles de el que podría ser el juego que Microsoft necesitaba para despegar.

No puedo hablar mucho del juego porque apenas lo he jugado alrededor de 1 hora y he quedado impresionado. Un juego que podría hacer que el Xbox 360 comience a vender (sólo y tal vez). Desde las oficinas de Ubisoft, me refiero ni nada más ni nada menos que al reciente Ghost Recon: Advance Warfighter (GRAW).

No les hablaré de trama ni de desarrollo de juego, me limitaré a hablar a grandes rasgos del aspecto técnico y gameplay.

Hablemos del primero:
- Gráficamente el juego presenta gráficos muy realistas, tanto en texturas como en efectos especiales. A pesar de que los escenarios son algo estáticos (no hay mucha interactividad con ellos), se puede andar por la ciudad libremente y apreciar el detalle estético. Las texturas se ven muy bien, como ya lo mencioné, bastante realistas. Efectos como el sol y las sombras se ven y aplican muy bien a los modelos de cada personaje. En este aspecto no hay queja alguna (realmente el juego luce, más que nada por el tipo de escenarios en los que se puede jugar con la "decoración", como bancas en la calle, chatarra como estufas viejas, grafittis, etc.

En cuestión de sonido casi todo el tiempo estaremos escuchando los gritos de nuestros compañeros o enemigos, disparos y explosiones, sin embargo, esto no es malo, al contrario, tienes que estar muy atento al sonido de los disparos para saber dónde viene el enemigo. Estos sonidos te sumergen en el juego.

No hay más que decir en cuestión auditiva...

El control en el juego me sorprendió esta vez. La función de cada botón fue bien pensada, pues siempre está al alcance la función que necesitamos, como el cambio de arma, los "thermal" googles o la posición de nuestro personaje (de pie, encorvado y pecho a tierra).

La cámara y el movimiento del Ghost responden de manera suave a los sticks, a una velocidad regular, que no marea pero tampoco desespera. Los triggers del control (L y R) suelen confundir un poco al inicio pero se acostumbra fácilmente (cuando quería disparar, me apuntaba y viceversa :S).

Lo mejor de todo es la Inteligencia Artificial. En mis primeros intentos, estuve jugando una misión en Nicaragua. Como tardé en acostumbrarme (y suelo ser malo en muchos juegos, hehehe), me mataban frecuentemente*, por lo que jugué el mismo escenario en repetidas ocasiones. Cada vez que iniciaba la escena, los enemigos atacaban de distinta manera, desde distintas áreas y se movían de una forma muy aleatoria, además de que reaccionaban increíblemente al ataque, pues se organizaban para atacar en grupos y al verse muy descubiertos buscaban una trinchera improvisada... Casi como si estuviera jugando contra otros humanos.

* El realismo en el aspecto de la muerte es sorprendente, pues los personajes no resisten muchos disparos, y un tiro en un punto vital te puede o puede fulminar al enemigo de manera instantánea.

Sólo encontré en esa hora de juego 1 punto "malo" (o más bien muy realista): el enemigo, a grandes distancias es difícil de distinguir, ya que al ser TODO TAN real, los demás "humanos" pierden su forma en la distancia (Aunque puede ser que la TV en que jugué fuera muy pequeña y no distinguía bien). En estos casos se utilizan los lentes de calor, sin embargo, además de que gráficamente no se ve tan realista este accesorio, no es muy útil pues sólo detecta el calor a distancias muy cortas, por lo que es común que te encuentres peleando contra sombras verdes en combate cuerpo a cuerpo.

Pues es en datos generales y muy previos mi impresión sobre este juego. Lo considero un muy buen juego, con buenas gráficas, un sonido estremecedoramente envolvente y un control amigable. Realmente un juego que vale la pena tener y jugar.

Muchas cosas me faltaron de probar, pero yo pienso que para el siguiente fin de semana estaré ya poniendo un análisis más detallado de este título...

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